百龙(百龙创园公司简介)

《黎明》上映前一周,steam版上升本体迎来历史新低,150的价格促使我在经过一场并不激烈的思想斗争后,毅然摆脱了上升本体的卡带,摩拳擦掌在steam版重新开疆拓土。

百龙(百龙创园公司简介)插图

虽然switch版崛起的优化已经算是黑科技了,但是不得不说steam版用HD 60帧的狩猎体验确实比720P30帧要过瘾很多。唯一遗憾的是switch版刷的那道3S22护石不能继承steam版。直到现在,我也没能造出更好的5当量护石。

弓箭要毕业了。

因为我是本体解禁后无缝回收的黎明,所以也遇到了一些没有考虑到的问题。目前在当前版本的黎明中,还没有开放高级素材到低级素材的通道。如果你是来自黎明的新玩家,或者是较早出坑没有刷后续更新珠子的玩家,还是要花大量时间刷M位解禁后上层怪物的珠子材料,尤其是白龙夜霸主龙的任务。虽然M bit取消了白龙夜行兵器,但是从现在白龙在线依然有很多人参与的事实可以看出,缺少这些上等素材的玩家不在少数。如果你碰巧还是选择双刃盾斧之类的属性武器,那么各种一级属性珠子都逃不掉。

虽然发售前被广泛吐槽的17新怪太少,但实际体验后整个开荒过程还是很充实的。前期有新的替换技能持续实验,后期新的怪设计还不错。新的盟友任务,也算是给单身猎人留下了一丝温暖。

数字一(one)

新的替代技术

不得不说,黎明在新替换技能(近战)的设计上做得相当不错,包括太刀的满月之力,虫棍的操作,大剑的1.35倍,都可以直接作为新流派的核心技能,围绕它们开发新的玩法,甚至改变原有的核心组装技能。

比如我放弃了第三集的无集大剑师。

其中,太刀满月大概是rise中最有特点也是最难用的技能:需要两只飞虫在地上画一个圈,圈里的练习槽永远是100%,所有反击伤害大幅增加。在三个效果里画个圈=坐牢。除了看怪物的脸,还要通过不喝药之类的方法救猫。否则,你就有勇气用四舍五入的方法赔掉两只飞虫和一个亿。空中训练槽也不会陷入体操刃已经基本废弃的现状,它最大的作用就是可以直接衍生出回切不切时的大摆。

世界上最遥远的距离,是我在满月,你却落在满月之外。

所以基本上我只选择在千刃龙这种疯狂骑士对踢的时候开满月,或者是刚缠兽这种能站在圈里和玩家角力的怪物。当然,满月带来的伤害也是显而易见的。但最重要的是,要不是满月,我可能都忘了,太刀还能按RL+B使用第三虫技能。

另一个人认为新的替代技术的最佳武器是斧子。其中属性为装反击即劈斧的GP,集防御、伤害、刀锋切割于一体,超长等待时间,飞虫超快恢复。G到了,需要强霸和长位移。唯一的缺点是由于长时间的向前挥拍,它无法应对紧急情况,但另一种新的替代技术铁虫丝的步伐完美弥补了这一点。铁虫的步伐看似朴实无华,绕着飞虫转90度,但整个过程吃的是躲避距离和躲避性能。无敌架5级反转后长的可笑,怪物举手就可以无脑使用。而且飞虫的恢复速度非常快,还能吃掉刃鳞的后斩效果,可以算是隐藏时翻滚的上乘替代品。一个GP和一个铁虫子的步伐,让剁斧变得完美,甚至完美到让我为未来剁斧是否会被削弱捏了一把汗。

现在的剁斧非常容易进入狩猎舒适区。

除了新的替换技能,《黎明》战斗最大的变化就是快速切换。玩家可以配备红蓝两套替换技能,在任务过程中随时切换。快速切换大大拓展了战斗思路和整个战斗资源循环的速度。比如太道樱花+登龙,盾斧的防虫加空解决方案,这些分别负责资源的输出和消耗,但是有位置冲突的技能却能在黎明大放异彩。

2

我新莫斯特里

迅捷的切换和新替换技能的加入,让猎人的性能更上一层楼,各种怪物在M位的对应性能也得到了加强。大部分怪物都加了一两个新招式,同时对老招式做了一些调整。核心思路大致可以分为三个方向:加强攻击修正,增加连击段数,增加攻前晃动但缩短出手。在躲避性能被严重削弱,GP蠕虫技术大行其道的现在,玩家需要判断怪物连续招式的推导和各种攻击的落点,将招式、骰和GP结合起来,才能更好的保证自己的安全。

在新的方面,全新的王羽三侯都很优秀。与其他重复、闪现、玩泥巴的怪物相比,他们更擅长一个巧妙、利落的招数。使用太刀等有节奏的武器会有很好的狩猎体验。其中,主题怪爵银龙最为突出。一开始压迫性极强,瞬间追刀不在话下。但翼戳、尾戳、尾扣杀及相关连击等攻击判断都很小很准,闪避节奏相当自如。如果横向比较其他招式,绝音龙的死角瞬移不会像迅龙那么快,给了玩家时间转动眼睛观察尾部动作,长距离的AOE也不会像天辉龙那么夸张,走好就能避开。大部分招式也有明显而长久的后攻动摇。整体来说,从开荒到速杀都是一个优秀的怪物,在不断摸索应对方法的时候能给玩家很好的成就感。

直到解禁,《黎明》给我的感觉非常好。虽然怪物种类不多,但是一路上尝试各种新的替换技术还是不错的,可以消磨相当多的时间。可惜黎明结束中的诡异任务可以说是磨掉了我大部分开废土时的爽快感。

怪异设计的本质其实是彻底贯彻了瑞星高速猎奇的核心。为此加快了怪物的移动速度,增加了抢血buff,鼓励玩家不要收刀喝药,以反击的方式进行攻防。但问题是在战斗节奏加快的同时,怪物血量的激增导致整体狩猎时间增加,尤其是在这漫长的狩猎时间里,玩家几乎无时无刻不处于精神紧张的状态,这就导致了诡异的飞到雷龙,玩起来比爵银龙还累。另一方面,除了以上几点,古怪并没有对怪物做任何针对性的改动。从名单到奖励材料,流水线的味道太浓了。这粪的怪物还是粪,好打的怪物还是好打。经历过之后很难有什么新的想法。最恐怖的是怪任务会更新到天亮。

作为最终内容,R10武器,四级珠子,M位出场票都需要异化才能获得。目前陌生感甚至还没完,戛然而止的陌生感路线就是在脸上写“未完待续”几个字。就算本体的剧情分段至少能引起玩家的好奇心,但是清单上所有的诡异任务都要分段发布,真的有点无语。

3

盟军任务

乍一看,黎明的新盟友任务是一个非常新颖的模式,玩家可以和所有心爱的NPC一起狩猎,感受前所未有的狩猎乐趣。不过拿了相关奖励装备后基本没碰过盟友任务。主要原因是玩了《怪猎》这个游戏后,要么是单人狩猎技术高级,要么是多人狩猎感受到了一起战斗的乐趣。盟友任务更像是网络不好时多人模式的劣质替代。

实际上,在一些主要任务中,计算机盟友可以与许多人一起狩猎。不知道为什么在多人模式下不作为常驻选项。虽然AI队友真的很强,而且不会增加单人追怪血量,但是说实话,我和很多人玩只是为了好玩,我比谁都傻的多。迅龙的抽奖尾巴连砸两个忘了相见的太刀侠。和猫在一起我可以开心一整天。这样的幸福是龙族姐妹和骑士姐妹无论多漂亮多贴心都很难带给我的。

还有一种说法是,盟友系统是对龙之信条2的追随者系统的测试。

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新设备

《黎明》在装备技能的设计上确实让我惊喜。很多独特的设定技能都是出三级不亏,一级血赚。相应的零配件不能亏本买,不能忽悠。比如狂龙和转福,伏魔和怨念,叶开修罗和无敌防御V都是可以用少量技能位换取大量攻击性能的优秀组合。

但同时这些高收益的套装技能基本都是以命换伤,增加了玩家狩猎时的压力。结合上面提到的更强调GP、更暴力的怪物招数、更激烈的诡异任务的新替换技术,进一步拉大了玩家在《黎明》中的体验上下限。

另外,在M位组装工艺中,邪石保护系统被认为有这样的微弱优势。一方面,大部分核心技能珠子都更新了;另一方面,M位装备通常有足够的洞来填补缺失的技能,所以大部分学校不再强制要求在石头守卫上固定技能。只要新的护石者能有更多的可用技能,或者能让试衣更加舒适自由,都可以通过试衣装置找到改善的空房间。这种通过更新护石来更新全身装备的过程,相对于本体来说,体验要好得多。

5

标签

怪物猎人崛起:黎明是一个整体“还行”的M位DLC。除了新怪物数量缩水,各方面都做到了一个M位该做的。这款游戏有很多改进,但核心狩猎体验保持了以往的优秀水平。

要说真正影响狩猎体验的问题是2级防御珠的文字错误。3级孔标注为4级孔,简体中文版目前没有修改。在使用汇编程序的时候,我以为是汇编程序的输入错误,没想到是游戏本身的问题。很难想象这么明显的错误怎么能保留到现在。我只能猜测做汉化的Karp 空没有一个玩盾武器的。

还在一堆4级珠子后面。真的很糟糕。

最后,考虑到本体推广的所有白龙夜行都能被卡普空果断放弃,这个壮士断腕的勇气值得肯定。所以对黎明的最终评价还是要等后续更新。如果多人模式下的电脑盟友可以全开,或者冰原最终的黑龙套装可以和标准对比,一套满是鬼和火鸟的四色套装可以直接送黎明去执行任务,那么黎明就完成了绝杀。

简短评论

怪物猎人崛起:黎明是一款在本体高速猎杀核心游戏上优化的完整体。更多的替换技能和快速切换让玩家有更多的手去面对更危险的敌人。虽然新怪物的数量相比过去并不多,但是大量的主线、盟友、诡异的任务从一个角度弥补了内容不足的问题。护石在M位的重要性明显下降,也带来了更加轻松自由的试衣体验。不过游戏最终的玩法目前来看并不完美。希望后期可以针对怪任务进一步改动,而不是仅仅开辟新的怪任务,让玩家可以使用新的怪XXX材料制作R11R12武器和新的四级珠子。

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