方舟生存进化 全成就达成攻略?
有两种方式,一种是直接下载我的存档,但笔记部分有把锁,一种是攻略自己做成就,全解锁!下面切入正题!
成就部分一共32个成就。每解锁一个成就会送特定皮肤和发型!做任何成就请单机按TAB控制台,首先输入GOD(无敌)再输入infinitestats(满状态)在继续,实用的还有F *** 和WALK!分别是飞和取消飞!
1:你的之一天
这个成就不多解释,字面自己体会!
2:之一次骑龙
见成就4,5
3:你的之一只恐龙
见成就4,5
4:霸王龙骑士
输入代码summon rex_character_bp_c刷出霸王龙,面对霸王龙输入代码forcetame强制驯服,乘骑
5:巨兽龙骑士
输入代码summon gigant_character_bp_c刷出南方巨兽龙,面对南巨输入代码forcetame强制驯服,乘骑
6:顶级生存者
满级130,当然包括飞升,先输入代码addexperience 10000000 0 1,加满点数,100级,然后去泰克洞飞升,这个也是成就,所以不必刻意,+15级,最后需要购买DLC畸变,杀死罗克韦尔3难度,+15,满级130达成成就!
7:顶级恐龙
骑在恐龙背上输入代码addexperience 10000000 0 1,给恐龙加点,完成
8:对症下药
这个成就是治愈水蛭病毒,先取消无敌和满状态代码,取消 *** 小退,再输入代码summon leech_character_diseased_c,召唤水蛭不要打他,让他吸附!站在篝火上烧死水蛭,然后输入代码
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/
BaseBPs/PrimalItemConsumable_CureLow.PrimalItemConsumable_CureLow'" 1 100 0
获得解药,吃掉!
9:深海探秘
下潜到海底最深处,直接输入代码setplayerpos -102000 317800 -50000,如果没跳成就,就往下游一点!
10:高山之巅
登上更高山顶,直接输入代码setplayerpos -97000 - 51000 46000,这个我也是网上找的,坐标有点问题,先开启代码F *** ,在输入上面的坐标代码,跑到你面前的山顶,在输入WALK,取消飞行,随便转两圈,就跳成就了!
11:开荒者
探索孤岛的地图达到80%以上,个人建议,直接下载我的存档,是满地图的,当然你也可以自己完成,先输入代码
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/
Dragon_Character_BP.Dragon_Character_BP'" 0 0 0 1
面对飞龙输入代码forcetame强制驯服,上飞龙再输入infinitestats不掉耐力,飞吧!
12:神器考古学家
亲自收集所有神器,直接代码刷出神器不行,必须开箱子,但是呢,可以直接刷箱子代码,一共11个貌似,如果有错请纠正:代码cheat summon ArtifactCrate_1_C,里面的数字从1改到11,应该就完成了!
13:资深生存者
杀育母蜘蛛,去孤岛绿色方舟,看看需要什么,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代码,进去对着蜘蛛输入KILL,跳成就
14:专家生存者
杀金刚,去孤岛蓝色方舟,看看需要什么,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代码,进去对着金刚输入KILL,跳成就
15:大师生存者
杀喷火龙,去孤岛红色方舟,看看需要什么,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代码,进去对着喷火龙输入KILL,跳成就,等他落地!
16:生存进化
杀死方舟三个BOSS,就前面这3个
17:核心岛生存者
去中心岛,找任意方舟,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代码,进去对着BOSS输入KILL,跳成就
18-20:飞升
分别对应简单,中等,困难飞升,3个成就,孤岛火山泰克洞,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代码,当然你前面杀过的三个BOSS的战利品也可以,对着BOSS输入KILL击杀最终BOSS,当然你需要多打几次KILL,+15等级
21——31:所有笔记图鉴
找到所有笔记和图鉴,比较浪费时间,三张地图,孤岛,焦土和畸变,解锁骨质皮肤,闲的没事干的时候可以直接代码传送,
方舟泰克炮重炮比例
方舟生存进化泰克肩炮怎么做(方舟生存进化泰克炮和重炮搭配)
方舟生存进化泰克肩炮怎么做?游戏的新dlc创世纪已经上线了,其中也出了新的装备,今天小编给大家带来方舟生存进化泰克肩炮介绍,快来看一下吧。

方舟生存进化泰克肩炮介绍
泰克肩炮(Tek Shoulder Cannon)
泰克肩膀加农炮可以装备在盾牌位置并由泰克板提供能源。

可以将Tek肩膀加农炮设置不同的射击模式,例如正常,快速和狙击,来保护幸存者免受威胁。
类似于炮塔,可以将Tek肩膀加农炮设置为自动向其目标射击。
可以配置泰克肩炮,即使取消装备后该配置也将保留。每种模式各有利弊。
标准:标准射击具有较宽的目标扫描范围,且具有中程射击距离,所以不太可能击中目标在较远的距离。每次射击后重新加载。
快速:快速射击具有较低的射击距离和大规模的目标扫描。快速射击多个弹丸,但会迅速过热。
狙击:狙击手射击模式扫描范围很窄,但是射击距离很远。具有像泰克狙一样最快的 *** 射击,但重新装填时间很长。
泰克肩炮需要 *** 为泰克板,重量15,可叠加数量1。
*** 可得:100 XP, *** 时间:5秒。
*** 需要资源:
240聚合物(黑板),900金属锭,240水晶,100泰克板,100黑珍珠。
生成指令:
cheat giveitem /Game/Genesis/Items/Armor/PrimalItemArmor_ShoulderCannon.PrimalItemArmor_ShoulderCannon 1 0 0
龙腾世纪2 奥法详细攻略 详解怎么玩
奥法详细攻略
1.属性篇
奥法战士的属性重要程度为:魔力、 体质、意志、力量 = 敏捷 = 狡诈
魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。
体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。
意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。
由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。
纯魔力的奥法战士拥有更高的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是更高的,是更好的DPS。并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。
魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。
魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是更好的团队支持者。
至于三项平均的话,属于万金油型。
从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。
加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。
2.技能篇
技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。
胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。
草药,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。
战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。
战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。
制毒,想玩 *** 流的话,多余点可以加这里。
这样加点建议是胁迫4,草药4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。
3.魔法篇
奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。
奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。另外,个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的 *** 设定为准。
3.1 奥术系Arcane Spells
奥术飞弹Arcane Bolt 一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。
奥术护盾Arcane Shield 维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。
法杖聚焦加33%法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。
3.2 元素系Primal Spells
火焰武器Flaming Weapons 维持需要50mana,火焰属性武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。
火球术Fireball 非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。
岩石护甲Rock Armour 维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,最多12.25,非常好的坦克buff。
冰霜武器Frost Weapons 维持需要50mana,冰霜属性武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。
冰锥术Cone of Cold 很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。
其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。
3.3 创造系Creation Spells
治疗系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。
增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。
法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。
召唤系魔法精灵Spell Wisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。
3.4 精神系Spirit Spells
心灵震爆Mind Blast 震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。
静态力场Force Field 神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。
传动武器Telekinetic Weapons 维持需要50mana,穿甲属性武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。
禁锢术Crushing Prison 神技之二,最强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。
法术强化Spell Power 维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵Spell Wisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。
法力冲撞Mana Clash 神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。
由于奥法战士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。
3.5 混乱系Entropy Spells
瘴毒迷雾Mia *** a 维持需要60mana,周围敌人攻防-10,移动速度-40%,非常好的光环类debuff。
其他的大量debuff看上去不错,但往往是不应该由奥法战士来放的。至于吃尸体回血那招,在Blood Magic下只回表面数值的10%,因此不考虑。
4.天赋篇
之一专精显然是奥法战士,奥法战士的专精奖励+5命中,+1敏捷。
战斗魔法Combat Magic 奥法战士作为战斗法师的看家本领。以50mana维持和50%疲劳为代价,用魔法作为力量穿重甲和挥舞重型武器,同时附加(5+sp/5)的命中。
力量光环Aura of Might 战斗魔法激活时+5命中,+10防御,+5伤害。
微光护盾Shimmering Shield 神技之四,需要40mana维持,开启时+15护甲,所有抗性(物理、心灵、火焰、冰霜、闪电、自然、精神)设为75(更高),回魔-10。
幻境隐蔽Fade Shroud 回魔+1,25%闪避攻击。
第二专精有以下几种选择:
4.1 血法师Blood Mage
专精奖励+2体质,+2法术强度。
血法提供了一个治疗,一个AoE/群控和一个单控。个人认为是更好的第二专精。
血之魔法Blood Magic 这就是血法为什么叫血法的原因。开启之后可以用HP代替MP放魔法。所以奥法/血法的打法就是HP放Activate,MP维持Sustained。不需要收起武器施法。
血之牺牲Blood Sacrifice 从盟友身上抽50点血,自身加100点,不受血之魔法的惩罚。奥法/血法的HP补充基本全部来源于此。更好和小L(修游侠)配合。不需要收起武器施法。
鲜血之伤Blood Wound 神技之零。为什么是零呢?因为此技能集群杀、群控、群嘲于一身!一个BW放过去,首先放倒一片,没倒的又会晕一片,就算有运气好的还能动,也会直直地向奥法/血法跑过来。然后,随便虐吧。另外,此技能不需要收起武器施法。
血液控制Blood Control 单体控制+DoT。此技能的另外一个价值在于,被控制的敌人可以用血之牺牲抽血!不需要收起武器施法。
进阶血法的话,体质属性变得重要了一些。但是实际上血法经常放的技能就是本职业天赋里面那三个,力场法冲也就是打打特定敌人,所以一个纯魔力的奥法/血法的血量也够用。更何况纯魔力还大大增加了鲜血之伤和血液控制的伤害。
另外,血法的四个技能都不需要收起武器施法。前面的几大神技力场、禁锢、法冲、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7级前没专精奥法战士时用到的那些魔法本来就是没有近战武器的,因此奥法持械施法MOD的用处十分有限。不过如果你喜欢火球和世纪风暴,装上玩玩也无所谓。
4.2 灵魂医者Spirit Healer
专精奖励+2魔力,加少量战斗回血速度。
第二专精选灵魂医者完全放弃了奥法战士的tank和DPS优势,技能不解释了,灵医/血法都要比灵医/奥法强。
4.3 变形者Shapeshifter
5.装备篇
5.1 武器
奥法战士和普通战士相比没有武器技能,那么让我们看看战士的武器技能吧。
双持系:
由于没有双持系之一个被动技能的支持,副手伤害减半,导致奥法战士双持是平砍伤害直接落后了普通战士25%,这还没算上双持系大量的优秀技能。
剑盾系:
奥法战士没有之一排的盾击系技能。
第二排第三排的盾墙系技能奥法战士可以用微光之盾代替。
奥法战士拿一面盾的意义仅仅在于盾牌附加的防御(defence)值和附加属性。没有普通战士的盾击系控制技能和DPS。
双手系:
双手系之一排的Indomitable奥法战士可以用微光之盾代替,单控技能不如奥法战士的法术。
第二排的debuff奥法战士可以用法术实现。
第三排的横扫不如奥法战士的法术AoE。
弓箭系:
据fall兄的研究弓箭系技能全部是渣。
综上所述奥法战士拿弓箭和普通战士DPS差不多,拿双手和剑盾略低于普通战士(但算上法术DPS还是比战士高),双持就要差的多一些。不过弓箭的DPS比近战武器差很多,而且用
弓在远处射也不符合战斗法师的风格。因此推荐奥法战士选用双手武器或者剑盾。
双手武器适合DPS向奥法战士,候选主要有两个:双手剑星之牙(Starfang)和双手锤蛮族巨锤(Chasind Great Maul)。
Starfang
Damage: 18.70
Critical chance: 2.55%
Armor penetration: 6.30
Strength modifier: 1.10
Runes: 3
Effects: +3 Strength
+2.5 Armor Penetration
+8 Attack
Chasind Great Maul
Damage: 14.40
Critical chance: 0.80%
Armor penetration: 14.00
Strength modifier: 1.25
Runes: 3
Effects: +5 Damage
+2.5 Armor Penetration
+0.5 Combat Stamina Regeneration
+75 Stamina
引用fall兄的DPS计算公式:
双手剑: [剑伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.5
双手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.6
双手锤: [锤伤害+0.78125(魔力-10)+附加伤害]/2.55
假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文,毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,
每一击的伤害是:
星之牙: (18.70+0.6875*(70-10)+12-(20-6.30-2.5))/2.5=24.30
蛮族巨锤:(14.40+0.78125*(70-10)+5+12-(20-14.00-2.5))/2.55=29.32
可见蛮族巨锤的伤害远超星之牙,而且,魔力越高,敌人护甲越厚,蛮族巨锤的优势越明显。并且,蛮族巨锤的+75耐作用在奥法战士身上是+75法力的,可以保证同时开更多的buff,+0.5战斗回魔也很适合奥法战士,实在是奥法战士不可多得的神器。此处计算没有考虑暴击。其实因为奥法战士没有加近战暴击的天赋,所以暴击率就是武器自身暴击率,
低得可以忽略不计。也正因为如此,暴击率更低的蛮族巨锤反而成了奥法战士之一神器。
剑盾适合tank向奥法战士,一般情况下,副手盾的唯一选择就是老康掉的幻境之墙(Fade Wall),+20治疗可以作用于血之牺牲,也就是说可以吸120血。+25耐和+1战斗回魔也都是不可多得的好属性。
Fade Wall
Defense: 6.0
Missile deflection: 9.0
Strength modifier: 1.00
Fatigue: 5.63%
Effects: +3 Defense
+20 Healing Spells
+1 Combat Stamina Regeneration
+25 Stamina
主手武器的选择有以下几种:魔法编织者(Spellweaver),星之牙(Starfang),玫瑰之刺(The Rose's Thorn),维希埃尔(The Veshialle)。
Spellweaver
Damage: 10.50
Critical chance: 3.00%
Armor penetration: 3.50
Strength modifier: 1.00
Runes: 2
Effects: +5 Magic
+1 Combat Mana Regeneration
+10% Spell Resistance
+3 electricity damage
Starfang
Damage: 11.90
Critical chance: 3.40%
Armor penetration: 4.20
Strength modifier: 1.00
Runes: 3
Effects: +3 Dexterity
+3 Damage
+2.5 Armor Penetration
The Rose's Thorn
Damage: 6.40
Critical chance: 4.80%
Armor penetration: 8.00
Strength modifier: 0.85
Runes: 3
Effects: +2 Dexterity
+1 Combat Health Regeneration
+3 Damage
+5 Melee Critical Chance
+30 Critical/Backstab Damage
The Veshialle
Damage: 9.60
Critical chance: 1.60%
Armor penetration: 4.00
Strength modifier: 1.10
Runes: 3
Effects: +2 Strength
+5 Melee Critical Chance
+1 Combat Stamina Regeneration
+10 Critical Damage
DPS计算公式
匕首: [匕首伤害+0.265625(魔力-4)+附加伤害]/1.5,法师起始敏捷11,fade+4,奥法战士专精+1,计算时敏捷从魔力里扣除
单手剑: [剑伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/1.9
单手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/1.9
单手锤: [锤伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/2
仍然假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文(Spellweaver是2个),毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,每一击的伤害是:
魔法编织者:(10.50+0.625*(70+5-10)+3+7-(20-3.50))/1.9=23.49
星之牙: (11.90+0.625*(70-10)+3+12-(20-4.20-2.5))/1.9=26.89
玫瑰之刺: (6.40+0.265625*(70+2-4)+3+12-(20-8.00))/1.5=18.31
维希埃尔: (9.60+0.6875*(70-10)+12-(20-4.00))/1.9=24.66
更好的是星之牙,但考虑到+1战斗回魔和10%法术抗性,魔法编织者是更好的tank向武器。另外值得注意的是星之牙做成单手剑DPS高于双手剑,暴击率也略高。
维希埃尔虽然也有+1战斗回魔并且伤害高于魔法编织者,但由于+5%暴击率和+10%暴击伤害的存在,它是更适合于双持盗贼的武器。奥法战士没有加暴击的天赋,而盗贼在盗贼系和双持系各有一个加暴击的天赋,再加上暴击伤害和背刺伤害是同时加的,因此维希埃尔和玫瑰之刺是盗贼的更佳主副手武器。主手维希埃尔,副手玫瑰之刺的Z哥不是一般的猛,只有靠鲜血之伤(Blood Wound)坦怪的奥法/血法坦才坦的住。
魔法编织者+幻境之墙 VS 蛮族巨锤
剑盾比双手DPS低了20%,法力上限少了50点,战斗回魔多了1.5,魔力多了5,抗法多了10%,治疗效果多了20%。作为tank的确安全了一些。但是如前所述,奥法/血法放魔法用的是HP,维持魔法用的才是MP,因此在穿着回魔装的前提下,法力上限比战斗回魔重要的多。50点法力上限相当于省下了10点意志,所以实际上是蛮族巨锤附加属性比魔法编织者+幻境之墙多5点。
考虑到基本必开的维持类buff:
岩石护甲40
武器附魔50
瘴毒迷雾60
战斗魔法50
微光之盾40
共计240点。
14级的奥法/血法的裸体mana刚好是240多,必要的buff正好可以开全,加上幻境之墙的25点刚好可以多开个30mana的奥术护盾。
所以还是拿剑盾比拿双手好,魔法编织者+幻境之墙就是为AW/BM量身打造的(虽然两件仅仅是T6装备)。
另外剑盾明显更帅一些,法师拿个大锤子总有点不成体统。
5.2 装甲及其他装备
装甲用回魔装Wade's Superior Dragonscale Armor Set,好像没什么异议。可以利用Evon the Great's Mail代替Wade's Superior Heavy Dragonscale Armor取得更好的效果。
由于装备上的+治疗效果对血法第2技能抽血有加成,并且还要尽量全程保持微光盾,因此其他装备要尽量选用+治疗效果和+回魔速度的,另外血法戒指(-25%HP消耗)一定要戴。
回魔装备如下:
Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套 +2
The Wicked Oath(DLC戒指) +1
Andruil's Blessing(法师塔军火商卖的腰带)+2
The Libertarian's Cowl 或 Longrunner's Cap +0.5
Spellweaver +1
Fade Shield +1
靠装备更高能堆到+7.5,加上战斗2级的+1,奥法第4技能的+1就是+9.5,配合小L唱歌,可以很容易全程保持微光盾。
最终推荐装备如下:
护甲+手套+靴子:Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套
头盔:The Libertarian's Cowl
腰带:Andruil's Blessing
项链:The Spellward(法术屏障)
戒指1:The Wicked Oath(有小L唱歌时可以换成Lifegiver,+30%治疗效果)
戒指2:Blood Ring(血法专用戒指)
武器:Spellweaver + Fade Shield 或者 Chasind Great Maul
6. 组队
如果不想SOLO的话,建议组后宫队:Morrigan+Leliana+Zevran
Morrigan:控场+AoE,由于主角一个法师放的魔法还是有限,需要另一个法师来配合。另外追求力量的奥法/血法和认同力量的M姐是绝配啊。
Leliana:第二专精进阶游侠,远程DPS,唱歌+召动物。小L的第1技能是微光盾全程维持的保证,召唤的动物更是奥法/血法无尽的血瓶。另外小L加入较早,开锁和偷窃基本全靠她了。
Zevran:第二专精进阶决斗家,这样4个贼专精就全了,由于奥法/血法的坦怪能力相当强大,Z拿上维希埃尔和玫瑰之刺是最强的物理DPS,尤其对某些没有血液的生物更是要依赖Z的DPS。
剩下几个队员中,Alistair和主角定位相似,W姨对主角的治疗只有10%(开了血魔法后)。O叔和S叔配上蛮族巨锤倒是不错的DPS,但仍不如Z。石头人Shale很强,可以代替Morrigan,但是主角不能从Shale身上抽血。还有狗狗之一排第4个技能在对付某些敌人时候有奇效。
7. 备注
法师塔任务中加的属性点数:
Strength: 4 Magic: 2
Dexterity: 4 Cunning: 5
Willpower: 4 Costitution: 2
法师相关的书籍位置:
Tome of Arcane Technique - Circle Tower, Quartermaster
- Denerim, Wonders of Thedas, after Land *** eet
- Party Camp, Bodahn Feddic
Tome of Skill and Sundry - Dalish Camp, Varathorn
- Elven Alienage, Alarith's Store
- Random world encounter, Old Tegrin
配合书籍15级左右(刚出第二专精)人物基本就能成型了。
血法师的策略设置:
1自己HP低于X时 跳到策略2
2坦克HP高于X时 使用鲜血献祭(BLOOD SACRIFICE)
百战天虫好玩吗?
老大,这个问题仁者见仁啊,我们说好玩,但是不一定适合你是吧?
什么游戏更好玩啊?
答案是适合你的才好玩,好玩不好玩玩玩就知道了
如果想玩的话这里有攻略
工具介绍
喷气背包(Jet Pack)
使用方向键控制飞行方向,如果拥有手雷、 *** 等投掷性武器时,可以在飞行过程中进行空投。
低重力装置(Low Gravity)
使用后的虫虫所有受重力影响的行动都会减弱,包括跳跃、火箭炮等。
快速移动(Fast Walk)
加快虫虫在陆地上的移动速度,放置 *** 等大威力武器后用于撤退十分有效。
激光瞄准(Laser Target)
使用后可以大幅度提高射击准确性,用于以下武器:乌兹冲锋枪、机关枪、 *** 、长弓、霰弹枪和自杀攻击。持续时间为五回合。
隐身(Invisibility)
只有在三队及以上数量的队伍进行对战时才可使用。持续时间一回合。
双倍时间(Double Time)
使用后立即使回合剩余时间在当时基础上加倍。
箱子观察器(Crate Spy)
使用后可以使所有箱子中的物品的名称标明在箱子上方。持续时间一回合。
双倍伤害(Damage×2)
所有爆炸性武器的威力加倍。持续时间一回合。
箱子创造(Crate Shower)
随机在场景中投下数个箱子。
武器介绍
火箭炮(Bazooka)
使用“上”、“下”键调整射击角度,决定方向后按空格键时间越长,火箭助推力越大,射程越远。受风力影响。
追踪 *** (Homing Missile)
先用鼠标决定攻击位置,而后的使用 *** 与火箭炮相同。需要注意的是,应尽量增大 *** 助推力以便使其有效地追踪目标。每枚 *** 的更大伤害为50点。受风力影响。
迫击炮(Mortar)
使用 *** 与火箭炮相同,集中目标后会爆裂为多个碎片,每个碎片的更大伤害为30点。不受风力影响。
追踪飞鸽(Homing Pigeon)
使用 *** 与追踪 *** 相同,每只飞鸽的更大伤害为75点。受风力影响。
绵羊发射器(Sheep Launcher)
使用 *** 与火箭炮相同,所不同的是发射的 *** 变成了绵羊 *** ,发射后按空格键引爆 *** 。适合于绵羊 *** 不便使用的情况。不受风向影响。
手雷(Grenade)
使用数字键1-5可以调整手雷的爆炸延时时间,利用“+”、“-”键可以调整手雷的反弹力度,使用 *** 与火箭炮相同。每颗手雷的更大伤害为50点。不受风力影响。
集束 *** (Cluster Bomb)
使用 *** 与手雷相同,由于集束 *** 在爆炸后会裂开,故攻击的准确度不及手雷,但在对付较密集的虫虫群还是十分有效的。每个碎片的更大伤害为30点。不受风力影响。
香蕉 *** (Banana Bomb)
使用 *** 与手雷相同,爆炸后会裂为六个小香蕉,每个小香蕉的更大伤害为75点。不受风力影响。
战斧(Battle Axe)
靠近敌人并按下空格键攻击。每次战斧攻击造成的更大伤害为50点。
地震(Earthquake)
按下空格键可以使所有靠近陆地边缘的虫虫和地雷都被震落水中。
霰弹枪(Shotgun)
使用“上”、“下”键调整射击角度,决定方向后按空格键发射。每次攻击可以向不同方向共射出两发霰弹,每发霰弹的更大伤害为25点。不受风力影响。
*** (Handgun)
使用 *** 与霰弹枪相同。每次攻击可以向不同方向共射出两发 *** ,每发 *** 的更大伤害为5点。不受风力影响。
乌兹冲锋枪(Uzi)
使用 *** 与霰弹枪相同,但准确性很差,在射击过程中可以调整攻击角度进行扫射。不受风力影响。
机关枪(Minigun)
使用 *** 与乌兹冲锋枪相同,准确性较好,不受风力影响。
长弓(Longbow)
使用 *** 与霰弹枪相同,但射击角度最多只能达到45度。每次攻击可以向不同方向共射出两支箭,每支箭的更大伤害为15点。不受风力影响。
升龙拳(Fire Punch)
靠近对手后按下空格键攻击。每次攻击的更大伤害为30点,可以用来获取高处的箱子。不受风力影响。
波动拳(Dragon Ball)
使用 *** 与升龙拳相同。不受风向影响。
自杀攻击(Kamikaze)
使用“上”、“下”键决定方向后按下空格键攻击。每次攻击的更大伤害为50点,使用自杀攻击的虫虫同时消失。不受风力影响。
自杀 *** (Suicide Bomber)
靠近对手后按下空格键攻击,虫虫的身体逐渐膨胀直至爆炸后消失。不受风力影响。
徒手攻击(Prod)
靠近对手后按下空格键攻击。虽然徒手攻击不会给对手造成伤害,但却可以将对手推到危险之处甚至水中。不受风力影响。
*** (Dynamite)
按下空格键放置 *** 。每支 *** 的更大伤害为75点。不受风力影响。
地雷(Mine)
使用 *** 与 *** 相同。每颗地雷的更大伤害为50点。不受风力影响。
绵羊 *** (Sheep)
按下空格键释放,再次按下空格键引爆。每只绵羊 *** 的更大伤害为75点。不受风力影响。
超级绵羊(Super Sheep)
按下空格键释放,再次按下空格键后可使绵羊飞行并在飞行过程中使用方向键调整飞行方向,第三次按下空格键引爆或一段时间后自行爆炸。每只超级绵羊的更大伤害为75点。不受风力影响。
鼹鼠 *** (Mole)
按下空格键释放,再次按下空格键可使鼹鼠,第三次按下空格键引爆或一段时间后自行爆炸。适用与攻击藏匿在地下或坑道中的敌人。不受风力影响。
空袭(Air Strike)
使用鼠标决定投弹位置并用“左”、“右”键调整 *** 来向。每次共投下五颗 *** ,每颗 *** 的更大伤害为30点。不受风力影响。
凝固汽油弹(Napalm Strike)
使用 *** 与空袭相同。受风向影响。
邮件 *** (Mail Strike)
使用 *** 与空袭相同。每次共投下五颗邮件 *** ,每颗 *** 的更大伤害为50点。受风力影响。
地雷空投(Mine Strike)
使用 *** 与空袭相同。每次共投下五颗地雷,每颗地雷的更大伤害为50点。不受风力影响。
鼹鼠小队(Mole Squadron)
使用 *** 与空袭相同。每次共投下五只鼹鼠,每只鼹鼠向下钻洞到一定距离后爆炸。不受风力影响。
喷灯(Blowtorch)
使用“上”、“下”键调整角度,然后按下空格键钻洞,再次按下空格键停止。如果用来攻击对手的话,更大伤害为15点。
风钻(Pneumatic Drill)
按下空格键向下方钻孔,再次按下空格键停止。如果用来攻击对手的话,更大伤害为15点。
钢梁(Girder)
使用“左”、“右”键调整钢梁角度和钢梁长度。钢梁的用途很多,除了当作桥梁或 *** 外,也可以放置在场景上方当作忍者绳索的附着物,或是当作防御敌人的一道屏障。
棒球棍(Baseball Bat)
靠近对手后使用,可以将其打到危险之处甚至水中。更大伤害为30点。
架桥工具(Bridge Kit)
使用 *** 与钢梁相同。每个架桥工具提供五个钢梁。
忍者绳索(Ninja Rope)
选择忍者绳索后,首先使用“上”、“下”键调整角度,然后按下空格键释放绳索。如果成功放出绳索,便可以使用“上”、“下”键调整绳索长度,使用“左”、“右”键平移,达到预期位置即可再次按下空格键回到地面。悬挂在空中的同时可以按下回车键向下投放爆炸性武器,如 *** 、绵羊 *** 等。
蹦极绳索(Bungee)
选择蹦极绳索后,虫虫在从高处跳下的时候便会自动使用该工具与边缘相连,从而避免摔伤。悬挂在空中的同时可以像忍者绳索一样投放爆炸性武器。
降落伞(Parachute)
选择降落伞后,玩家可以在虫虫从高处跳下的时候按下空格键打开降落伞,再次按下空格键脱离。需要注意的就是掌握好脱离的时机,以免摔伤。受风力影响。
瞬间移动(Teleport)
使用鼠标决定最终位置,按下空格键转移。
正义天平(Scales of Justice)
按下空格键可以平均分配所有虫虫的体力之和。
超级香蕉 *** (Super Banana Bomb)
使用“上”、“下”键调整角度,决定方向后按下空格键投掷,再次按下空格键或经过一段时间后香蕉爆裂为五个小香蕉,第三次按下空格键或经过一段时间后小香蕉便会爆炸。每个小香蕉的更大伤害为75点。不受风力影响。
神圣手雷(Holy Hand Grenade)
使用 *** 与手雷相同,但无法调整爆炸延时和反弹力度,这两种属性已分别被固定为三秒和低反弹力度。神圣手雷是虫虫世界中更具威力的武器之一,每次攻击的更大伤害为100点。不受风力影响。
火焰喷射器(Flame Thrower)
使用“上”、“下”键调整角度,决定方向后按下空格键喷火,在喷火的同时可以再次使用“上”、“下”键调整。受风力影响。
军中鼓乐队(Sally Army)
按下空格键释放,再次按下空格键或经过一段时间后爆裂为五个手鼓并随之爆炸。每个手鼓的更大伤害为75点。不受风力影响。
MB *** (MB Bomb)
使用鼠标选择攻击位置,按下空格键后 *** 从天而降,接触任意物体后 *** 爆炸。每次攻击的更大伤害为100点。受风力影响。
汽油 *** (Petrol Bomb)
使用 *** 与手雷相同。不受风力影响。
臭鼬(Skunk)
按下空格键释放,再次按下空格键或经过一段时间后放出有毒气体,第三次按下空格键爆炸。不受风力影响。
雷罐(Mine Vase)
使用 *** 与 *** 相同,威力巨大。不受风力影响。
绵羊空袭(Sheep Strike)
使用 *** 与空袭相同。不受风力影响。
地毯式轰炸(Carpet Bomb)
使用 *** 与空袭相同。不受风力影响。
疯狂奶牛(Mad Cow)
使用数字键1-5可以调整一次放出的奶牛数量,其他使用 *** 与绵羊 *** 相同。每只奶牛的更大伤害为75点。不受风力影响。
老妇人(Old Women)
使用 *** 与绵羊 *** 相同。每次攻击的更大伤害为75点。不受风力影响。
混凝土大笨驴(Concrete Donkey)
使用鼠标决定攻击位置,按下空格键进行空投。虫虫世界中没有什么东西能够阻挡这只大笨驴,它的每一次下落都会造成更大100点的伤害。
印度核试验(Indian Nuclear Test)
按下空格键后整个场景会随之大副下沉,之后的每个回合所有的虫虫的体力都会减少2点。
世界末日(Armageddon)
按下空格键后威力巨大的流星雨会从天而降,虫虫世界中最为强大的武器。不受风力影响。
跳绳(Skip Go)
按下空格键后可以结束当前回合。
投降(Surrender)
按下空格键后战斗失败。
更换虫虫(Change Worm)
按下空格键激活该功能,随后按“TAB”键即可更换。
冰冻(Freeze)
按下空格键后你的战队的所有虫虫都会被坚冰包裹,对手的所有攻击将无法奏效,除非你的虫虫脚下的地面被对手炸空。
魔术 *** (Magic Bullet)
使用 *** 与追踪 *** 相同,但准确性更高,攻击力更强。每发 *** 的更大伤害为100点。
请注意:以上所有武器的更大伤害均不计其他累积伤害效果,如高空落下、酸液腐蚀等。
后跳是双击回车,后空翻是双击退格BACKSPACE
DOTA中兽王要怎么使用,以及他的质料?
英雄介绍 (Hero Introduction):
Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那2把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base
Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增
长系数 (Intelligence Growth): 1.90
非常不错的移动速度310,很高的初始攻击力,但是三围成长并不是很好,比较中庸。
野性之斧 (Wild Axes) [W]
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。
无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害
施法距离:1300
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
不要小看此技能的伤害,你不会忘记兽王是2把斧头的吧?由于此技能是法术攻击 普通伤害,既要算护甲,又要计算魔抗,这注定了:这个技能实际上是一个杀小兵的刷钱技能,在初期也是消耗对面英雄HP的一个有效手段,但是在大家防御都高了后,伤害就基本可以无视了。但是对小兵的伤害是非常有效的,在很长的一段时间内,远程小兵是直接被秒,近战小兵半血杀之。注意,释放此技能请一定不要点在目标身上,而应该是目标的背后,而1300的距离和13秒的CD,都注定此技能刷钱很爽。
野性呼唤 (Call of the Wild) [D]
兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
持续时间:60/70/80/90秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:25点
一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。
二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。
有了这个技能,兽王才是兽王,没动物小弟,还叫什么兽王?猪的减速和穿刺伤害,可以帮助GK影响,辅助打钱,鹰的 *** 视野和移动速度,使得兽王初中期拥有更好的侦察。而CD45秒,耗魔25点,持续时间90秒,都注定了这个技能的强大,也是兽王作为GK英雄的强力手段之一(637后削弱了兽王的鹰,不 *** 就不削弱啦)
兽之狂暴 (Beast Rage) [G]
兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
一级 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
二级 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
三级 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
四级 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。
这个技能显得有点鸡肋,在初期和中期,兽王开始GK的时候,技能点都是用在了飞斧和召唤技能上,没有多余的点来加它,虽然那时候GK英雄有很多机会让兽王砍对面N刀,但是飞斧和召唤技能在初期是不可替代的,等到11级后有技能点来加这个技能的时候,已经没有机会让兽王能连续砍同一个目标N下了,这时候是强力NUKE魔法和STUN的时代,而兽王本身敏捷成长不高,攻击速度不快,想靠这个技能来增加攻击速度是很没有意义的。唯一有意思的是,你可以先砍小兵5下,把攻击速度提升到100%,然后再去参加战斗,砍对面的之一个目标的时候能保留50%的攻击速度提升,但是为了这50%的攻击速度提升,你却要点4次技能点,还不如点黄点,全属性+8来的实在。对兽王来说,典型的鸡肋技能,更适合给DPS英雄。当然,你非要看中那50%的速度提升而愿意舍弃全属性+8,那我没什么好说。
原始咆哮 (Primal Roar) [R]
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
晕眩效果、震退效果和震退无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:60秒
魔法消耗:150/175/200点
一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
强大的ULT技能,华丽的效果场面,超级短的CD,很低的耗魔,这全都注定了此技能的强大,初中期配合兽王的猪和鹰,GK无限,每60秒一次的ULT,都代表着对面一个英雄可能被GK死,兽王在7-11期间和VS配合,可以让绝大多数英雄痛苦不已,而就算是单独的GK一个英雄,也是很容易的。在后期,这仍然是一个强力的控场ULT,让一个对手晕4秒,而其余单位在4秒内攻击和移动速度下降50%,就算你魔免,效果一样存在,只是没有伤害,而伤害并不是这个技能的主要目的。(不得不提下关于每级ULT的晕的时间,在637中文里是写的3/2.75/3.5,这让人很难理解,为什么第2级的ULT,晕的时间反而没有之一级多,在查看了634,636,637,638,641等多个中英文版本后发现,差异很多,每个版本之间和中英文之间都不一样,我个人在试过后,更愿意相信641英文版中的3/3.5/4的数据。如果谁提出更准确的时间,请给出证据说明)
2:装备路线。
首先,我对兽王的定位是一个强力的GK英雄+辅助英雄,他没有做DPS和肉的潜力。
A路线:兽王拥有一个非常好的打钱技能——飞斧,因为,点金手、电锤、辉耀都不需要(兽王力量成长不高,前面出辉耀没有必要),而ULT的CD60秒,飞斧13秒,这些都注定了兽王需要大量的施放魔法,但是他本身1.9的智力成长并不能支持他持续性的释放魔法。因此在购买了鞋子、护腕后,吹风成为了兽王很好的选择。有了吹风后,兽王就基本可以无限放魔法了,而吹风也可以提高兽王GK英雄的成功率以及2V2GK时的优势。顺理成章,为了进一步提升GK的能力,飞鞋成为了下一个装备。在大概13级左右的时候,一个GK顺利的兽王至少可以出到吹风+飞鞋+2护腕。在吹风用完后,进一步合出羊刀。此时将面临16级时候,大家拥有3级的ULT,撑血成为必要,前面很顺利就出心,不是很顺利就先出先锋盾,出不朽也是可以的。一切看当时情况和对手英雄。如果还没结束战斗,那么刷新球(有吹风撑MP,ULT又耗魔少,足够刷新)可以完成8秒的控场,很值得。补一个MEK推进,打消耗,也是很好的。或者再做一个吹风,在打高地塔的时候吹对方英雄,也是好选择。绝对不推荐兽王出攻击性武器,MKB,大炮,圣剑,这些都不是兽王应该有的装备,最多最多在后期补一个辉耀,来提升推进消耗的能力。一切装备应该是以GK和辅助为主。
吹风——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀
B路线:和A路线理由一样,兽王不需要打钱装备,却要提升智力和回魔,因此在购买鞋子、护腕并有了虚无宝石后,开始合成40书成为了一个不错的选择。40书所增加的智力和力量,对兽王都非常有用,而在GK的时候,先用鹰侦察,机会不错的时候,召唤40书,从树林杀出去ULT晕掉对手,英雄、猪和2个小人狂点对手,烧魔,飞斧收工。在对付英雄的时候,超级有效果。而40书不断的升级所带来的属性以及小人本身能力的提升,都让兽王很爽。而3级的40书,价格仅仅为450+1000+1300*3=5350,合成平滑,效果显著,为杀人的必备之物。可以让骷髅王,含恨而死,让刷新潮汐、刷新大树郁郁而终。非常不错的一个选择,他和吹风之间的优势,各有千秋,看个人爱好选择吧。当然,不要直接就合成3级40书,飞鞋是必须要合的,请在合了40书或者2级40书后,马上合成飞鞋,然后在合3级的40书。除非你的团队在中期就开始大规模推进,并且对面有被40书克的很惨的英雄在(如对面有骷髅王,有隐身系英雄等等),在这种时候优先3级40书,不然就先合飞鞋。之后的装备就和A路线差不多了。
40书——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀
C路线:比较另类一点的,出双刀,把兽王的速度优势发挥到极限。此时为了解决兽王的MP问题,需要把2个护腕换成2个无用,并仍然购买一个虚无宝石。
D路线:HOD流,在GK的时候,附带一个熊或者半人马,是会让对手十分头疼的,把GK的成功率发挥到了极限。但是MANA问题仍然需要靠无用和虚无宝石来解决,在C路线中由于双刀可以撑血,在A、B路线中护腕可以撑HP,但是在HOD路线中,用护腕撑HP就会MP不够,老是需要回泉水,或者关键时候不够蓝,或者要减少飞斧的使用次数,如果用无用撑MP,能稍微解决MANA问题,但是HP又稍微少了些,难以取舍。
E路线:走净化刀——分身斧路线,在对面有SS的时候,这条路线是必须的,其他时候用10次净化来GK,也是不错的选择,但是仍然有和D路线一样的HP和MP的2难问题存在。后期的装备选择仍然和A、B路线一样
其他路线:除了直接出攻击武器或者直奔辉耀的路线,其他我都觉得可以,只要你稍微注意下初期和中期的MANA恢复问题就可以了。就算是直接出狂战斧或者LINKEN,都算是一种玩法,但是对于出MKB、辉耀、大炮之类的,我予以强烈地鄙视。
3:技能加点
A:122114122+4++++4+++++3333
这个路线侧重于尽快得到4级的飞斧技能,这样可以早日开始刷钱,并消磨对面英雄的HP,因为飞斧是越到后期越对英雄没伤害,尽早发挥它的作用是此路线的目的。在你方只有最多2个需要MF的英雄的时候,此路线不会影响到队友打钱控线。之后补满召唤技能,完全无视第3个被动技能。
B:122124211+4++++4+++++3333
这个路线以尽快得到高级的豪猪和高级的鹰为主要目的,把前期的侦察和GK能力更大化,在5级的时候,就可以靠高级鹰开始观察对手了,在7级就拥有35%减速的高级猪,把GK对手的成功率做到更大化。但是这时候通常需要你用猪来帮助补刀,而尽量少用飞斧。在你方拥有较多的GK英雄,需要尽快开始大规模GK的时候,此路线非常不错。之后补满飞斧头,还是放弃第3技能。
C:2+2+242+++4111143333+++++
这个路线适合与上述的双刀装备路线,净化刀和HOD流路线这样也是可以的,弥补了HP和MP的不足,先放弃飞斧技能,前期靠猪的帮助来补刀。在出了双刀和净化之后才开始升级技能1,并购买虚无宝石。此路线对GK能力并没有太多削弱,但是对中期的打钱能力,以及2边打技能消磨战的时候影响很大,没有了飞斧这个1300距离的技能,中期对兽王影响很大,而且等到15级出到4级飞斧了,已经对大部分英雄没伤害了。我不是很喜欢这个路线,试过几次,不是很习惯。而由于双刀和净化的特殊效果问题,提升攻击速度也成为了要求,在20级前完成技能3的升级。
4:GK的时候的注意事项
(1):GK应该在你至少6级之后才开始,没有ULT的兽王,很难单靠猪的减速杀掉对手,用ULT,配合猪的减速,才能成功的GK对手。
(2):施放飞斧的时候,不要点在目标身上,特别是不要点在英雄身上,因为这个技能不是瞬间造成伤害,等你斧头飞到刚刚你点的英雄的那个地方,对方早就跑开了,切记,绝对不要点在单位身上放飞斧,而应该是对方的身后,飞斧距离有1300,不用担心放的时候,你太靠前被对方攻击。
(3):GK的顺序,以有40书为例子。先召唤猪和鹰(给猪编队),让鹰在塔的视野范围以外,由于鹰的视野比塔大的多,因此你可以侦察到对手的一举一动,而对手却无法发现你隐型的鹰,自己躲在树林里,等待机会,机会来的时候,召唤40书(给2个小人编队),如果你可以直接奔向对手,中间没有树林档路,那么先点猪和小人过去,自己随着一起,ULT之,将其STUN,自己选择猪和小人的编队,A对手,小人抽对手蓝,英雄砍之,对手防御低就放飞斧头,在猪的35%减速和小人的烧魔攻击下,对手很快就会回泉水读秒。如果对手很小心,站的位置和你之间老是有树挡路,那么请先用飞斧把树看光,直接拉着小人和猪上去,仍然是先ULT之,然后抽魔,点之…………
(4):2V2,身上有吹风的时候,上去优先把有STUN的吹起来,先杀容易杀的法师和敏捷,杀完再杀吹起来的STUN或者力量英雄。更好和VS一起GK,简单快速。
(5):GK对象的选择。对于爆发力很强的法师,一定要观察清楚对手的HP和MP,确保自己不会被对手连招给先秒了,比如11级的时候,你去GK一个1200HP,900MP的LINA,而对手满血满魔,你得十分清楚对手的连招对你的伤害是否足够致命。最凄惨的事莫过去GK人,却被人反杀,那是很伤的(伤心+郁闷)。杀这样的强力法师,一定要选在他ULT刚刚用过,或者MP不够,或者HP不够多的时候去GK,平时不要单独去杀这样的英雄。而当你拥有40书后,杀力量型英雄才开始变得很有意思。而就算没有40书,对手往往也会在打你还是打那只该死的减速猪之间忧郁,最后被你的猪减速拖死。初中期的GK对象应该优先选择PA,小狗,骷髅王,电魂,以及没有爆发力的法师。
5:其他的细节问题
(1):如果利用侦察扩大优势
初期兽王的鹰的侦察可以算是最强大的侦察技能,你可以一直知道河道里的神符情况,不管是什么神符,对你GK的帮助都是非常巨大的,吃了回复神符,我会开始躲在小兵后面不停的用飞斧磨对面英雄的血,再找机会强杀对面英雄,吃了加速,那么GK的时候直接冲到对面英雄身后用ULT,然后在召唤猪和鹰,再点对面英雄。隐身也一样好用。有了兽王,就以为着河道里的神符全在你掌握中,就算对方算好时间和你抢,你也能快速的通知队友,从而减少损失。甚至我会在自己吃不到神符,或者来不及去吃的时候,用猪把神符点掉。什么时候河道刷新神符,这是一个DOTA玩家的必修课,我就不多说了。
如果对手有后期英雄,或者是需要打野的英雄,或者CHEN这样的需要野怪的英雄,那么随时让鹰过去看看是很有必要的,发现对手,就要组织力量去GK之,2,3次成功的GK,可以让对手的后期英雄完全发展不起来,从而给你的队伍带来优势。
在后期,当你的GK已经不能顺利进行,或者已经需要大规模的推塔的时候,你的鹰成为保护你不被人家反GK的主要手段,当鹰发现对手2,3个来救塔,来围杀你的时候,飞鞋走人是很好的选择。
当你开始推对手高地3塔的时候,往往会因为高地视野问题而吃亏,鹰能解决这个问题,让你的鹰飞在塔打不到的高地上,视野就有了,对手的站位和一举一动就都知道了,抓住机会,冲上去,很有可能就打下高地了。
(2):关于技能释放
由于飞斧的强大杀兵能力,一旦你决定使用它,那么请记得,先看清楚自己这条线的队友是否是需要MF的队友,或者是否正在努力控线,如果是,那么请不要使用飞斧,用猪也要控制好不要狂点小兵,不然你队友辛辛苦苦的控线,被你一个飞斧就全部破坏了,这样对团队太不值得。只有在你和你同线的队友被对面远程压制的很惨,你队友和你都无法很好的补刀控线的时候,那么你可以计算好小兵血量,把飞斧放的位置点在对面英雄身后,既拿到小兵经验和钱,又能消耗对手的HP。
由于召唤技能的CD有45秒,所以应该在回泉水的时候就先召唤出来,放出去侦察对手,让猪打钱,鹰拖去侦察,自己回泉水补给购买,然后往鹰发现的可以GK的地方而去,在开始GK前,先召唤出来,然后等待机会,机会不好,可以出去放2下飞斧,磨磨对手HP,有时候会出现你的猪在点对手英雄的时候被对面小兵或者塔给KO了,那么你及时的再召唤是很有必要的,所以要早点召唤出来,以免到时候CD不能召唤。
而对于兽王的ULT,其CD时间短,耗魔少,点对点的STUN,范围减速效果,这都说明了它的强大。在团战的时候,应该尽量选择一个好的位置,保证在晕到一个英雄的同时,还能让对面至少2个英雄被减速。如果你能全部都减速到,那这个ULT就放的太超级了,你太有才了。后期配合刷新球,自己找好位置,由于之一次ULT会把一些目标吼开,需要你在4秒迅速找好下一个ULT释放的位置,这样让你的团队享受到对面全体8秒的disabled,强力控场技能。
(3)一些注意事项
你GK别人,当然也有可能被人用TP、飞鞋之类的反GK你,这种时候,用你的猪帮助你减速可以STUN你,DISA你的英雄,自己吹掉一个,赶紧跑路,如果你还没用ULT就被人围了,用ULT把对手吼开,自己赶紧闪人。在有飞鞋前,随时带TP,是一个兽王必须做的。
当你没血了,却还有一些MP的时候,用ULT吼小兵吧……然后放飞斧,把一波兵全收掉,然后自己召唤猪和鹰,英雄TP或者跑回泉水,自己控制猪点小一波小兵,等你英雄泡完泉水,买完装备,再一次出来的时候,ULT和召唤技能的CD差不多已经好了。要利用好ULT的60秒CD,不用白不用。但是用来杀兵的话,前提一定是马上回泉水才行。
虽然兽王的鹰何其的 *** ,但是它是没有反隐能力的,所以适当的购买真眼,也是必要的,基本上一场战斗下来,兽王至少要购买至少5组左右的真眼,假眼虽然不是很有必要,不过在关键路口补上1个还是重要的,毕竟你的英雄不能侦察整个地图。具体怎么放眼睛,请不要问我,我自己也还在眼睛大战研究中。
PS:之一次写攻略,真累啊,写了半个下午,还不会往里面插图片,只能让大家看全文字型的攻略了,这只是最近我玩兽王的一些见解,如果你不同意或者有不同的认识,欢迎提出,我们互相交流经验,但是请别直接来一句:盾剑才是王道,不解释。 这样的废话就别说了。
方舟生存进化怎么能快速回血 随时快速回血攻略
方舟生存进化快速回血的配方:2麻药,20颗红果。
方舟生存进化MOD恐龙经验回复药物大全:在游戏中,如果你有起源代码恐龙,可能会遇到恐龙不安,血量、耐力经验回复比较慢,那就尝试使用一下药品吧,可以帮助恐龙快速的回复对应的属性。
恐龙血量、耐力、经验回复药物,如果你有起源MOD,而且嫌你恐龙 血量 耐力 经验回复太慢 你可以用这3个东西。
扩展资料:
野生的动物、恐龙无论大小,食性,其攻击性都主要分为三类,无:不主动攻击,被打了也不还手而是逃跑,弱:不主动攻击,但是被打了会还击,强:一般为肉食类,看见玩家就会冲过来捕食(这里指独自行走的玩家,部分野生动物如果看见玩家骑在自己不会攻击的动物身上就不会攻击)。
根据动物的食性给予被击晕的动物不同类型的食物便可以将其驯服,部分无法驯服;被驯服的动物可以更改其攻击方式,比如主动攻击,被动防御之类,还可以为玩家取一部分物品,以及供玩家骑乘。部分地区必须依靠骑乘能力不同的动物才能到达。
参考资料:方舟生存进化-百度百科